Em The History Lindyr, temos como prioridade testar os seguintes sistemas principais que compõem a proposta principal do jogo, que é ser um jogo de ação e aventura rítmica.
Gostaríamos de desenvolver um plano de teste para os seguintes sistemas:
System Combat: O sistema de combate é essencial para a game core loop fazer sentido em The History Lindyr, sem ele o jogo perde seus desafios principais e as formas de empoderar o jogador
System Rhythm: O sistema de ritmo é essencial para verificação de sequências e ritmo do jogador, é um sistema que lê as mecânicas de outro sistema e as válida em sequência, caso seja aprovado na validação concede certos benefícios ao jogador, assim dando a recompensa por sua boa performance.
System Lindyr Arsenal: A proposta de dar diversas opções ao jogador de como lidar com os inimigos e o mundo é excelente, esse sistema permite que o jogador se adeque a certas situações, um sistema vital para manter a essência do jogo
System Movement: O sistema de movimento é essencial para dar o controle do personagem ao jogador, a proposta do jogo é ser fluido e rápido, então esse sistema deve estar bem lapidado para que a proposta funcione
System Player Attributes: O sistema de atributos do jogador é essencial para que o jogador possa desenvolver seu personagem conforme progride na história, sendo vital para o crescimento e aprimoramento do personagem.
System Player Resources: O sistema de recursos do jogador é essencial para gestão dos itens de missões, itens de upgrade e itens de power-ups.
Caso tenha interesse em consultar mais informações referente as mecânicas, desenvolvemos uma planilha que explica cada mecânica, de qual sistema pertence, seus requisitos e o que ela faz: DataBase - The History Lindyr.xlsx